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HAND

HAND币
24H成交额:$2.14万
$3.21 -7.63%
更新时间:2025-11-12
24H最高 $29.06
24H最低 $1.61
历史最高 $31.2
历史最低 $0.52
24H成交量 2736.92万
24H成交额 $2.14万
总量 3.11亿
24H波幅 -70.98%
流通数量 61.45亿
昨开 $3.33
昨收 $8.58
流通率 99.76%
更新时间 2025-11-12
HAND币行情

Hand币是一种基于区块链技术的数字货币,全称为ShowHand,建立在以太坊平台上并遵循ERC20/ERC223标准。它由专注于游戏生态的团队开发,通过去中心化技术解决传统游戏行业中支付流程繁琐、资产确权不清等问题。Hand币的设计理念融合了区块链的透明性与游戏娱乐需求,其名称梭哈既呼应了金融领域的风险决策隐喻,也体现了其在游戏场景中的应用定位。该币种总量固定为403亿枚,采用部分预挖与挖矿激励相结合的分配机制,目前已上线包括HitBTC在内的多家交易所,24小时交易量峰值超过百万美元级别。作为专为虚拟经济设计的代币,Hand币试图构建一个涵盖游戏内交易、虚拟物品购买、玩家激励等功能的闭环生态系统,其技术架构特别强调交易速度与低成本优势,采用Keccak256加密算法保障安全性。

边玩边赚(Play-to-Earn)模式的兴起,其团队正积极拓展与亚太地区游戏开发商的合作,试图将代币嵌入更多游戏的支付与奖励系统。2024年Hand币已与部分在线棋牌类游戏达成深度整合,玩家可通过参与游戏竞赛获取代币奖励。行业分析师若能突破目前以投机为主的交易现状,真正形成游戏内消费场景的规模效应,Hand币可能成为连接传统游戏产业与DeFi生态的桥梁。不过挑战同样显著,包括同类竞品如ENJ、MANA的竞争压力,以及全球对游戏代币监管政策的不确定性。近期其开发团队公布的路线图中,跨链兼容性与NFT道具交易功能的开发被列为重点,这或许能为未来价值支撑提供新动能。

Hand币的差异化竞争力主要体现在技术适配性与社区运营策略上。相比主流数字货币,其交易确认速度优化至3秒内,手续费仅为以太坊网络的1/20,这对高频小额的游戏内交易至关重要。经济模型设计上,30%的代矿工激励比例能持续吸引算力维护网络,而25%的生态建设基金用于开发者奖励,已扶持超过20款DApp的接入。市场Hand币在东南亚玩家社区中接受度较高,Telegram社群成员超5万人,日均互动量是同类游戏代币的2倍。其价格波动性显著低于多数山寨币,2024年全年维持在0.00004至0.0006美元区间,这种相对稳定性增强了商户接受意愿。不过批评者认为,过度依赖单一游戏品类(如梭哈类扑克)可能限制其应用边界。

使用场景的拓展正成为Hand币生态建设的亮点。除基础的虚拟道具交易外,其智能合约已实现锦标赛门票质押玩家信誉评级上链等创新功能,在部分合作平台上,代币持有者还可参与游戏规则投票治理。2025年初推出的跨游戏资产互通协议允许玩家将A游戏的装备通过Hand币兑换为B游戏的资源,这种互操作性受到独立游戏开发者的青睐。实际案例显示,某款东南亚SLG手游接入Hand币支付后,玩家ARPPU提升37%,因代币的流通性解决了传统游戏货币无法跨平台流转的痛点。更前沿的探索包括与VR社交平台的合作,用户可用Hand币购买虚拟土地或数字艺术品。这些实践虽处于早期阶段,但为数字货币与元宇宙经济的结合提供了可参考路径。

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